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Variante de l'école Valroux

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Variante de l'école Valroux Empty Variante de l'école Valroux

Message  GazPoutine Sam 11 Juin - 1:37

Valroux :

-Apprenti : l'apprenti apprend en premier lieu à déstabiliser l'adversaire en parant inlassablement ses attaques ... et en le lui faisant remarquer de façon particulièrement énervante. Pour chaque Double parade réussie, l'apprenti gagne 1 dé d'héroïsme qu'il garde jusqu'à la fin du combat, un peu comme s'il avait réussi un jet de Marquer. Cependant, si une quelconque attaque finit par passer sa garde et à lui infliger ne serait-ce que 1 blessure légère, il perd instantanément tous les dés d'héroïsmes accumulés jusque là grâce à cette technique.

-Compagnon : ce qui compte, ce n'est pas la victoire ... mais le Panache ! Une fois par combat, le compagnon Valroux peut gagner 1 dé d'héroïsme en concédant un avantage à l'adversaire, ou en renonçant à utiliser un avantage sur l'adversaire dont il dispose. Voici une liste non exhaustive des actions méritant 1 dé d'héroïsme :
-Laisser l'adversaire ramasser son arme si on l'a désarmé
-Laisser l'adversaire se relever si on l'a fait tomber à terre
-Faire simplement un jet de Marquer sur un adversaire dont le ND a été réduit à 5 par un Coup de pommeau
-Découvrir volontairement sa garde (prendre 3 augmentations de pénalité sur son prochain jet de défense active)
-Toute action circonstanciée ayant du style et nécessitant un dé d'action pour l'accomplir, ou qui confère à l'adversaire un quelconque avantage.
Le dé d'héroïsme est définitivement gagné, mais le combat doit être une situation de combat réel comportant un minimum de risques pour justifier ce gain.

En outre, le compagnon gagne 1 point dans la compétence Marquer, ce qui peut l'amener à 6. Si jamais elle ne le fait pas passer à 6, il peut par la suite passer à 6 en Marquer avec 25 xp.

-Maître : un combat plein de panache se doit d'avoir une conclusion à la hauteur, ce que le maître Valroux est à même d'offrir avec des bottes aussi spectaculaires que mortelles. Désormais, il peut dépenser autant de dés d'héroïsme qu'il le souhaite pour améliorer un seul et même jet de l'une de ses compétences de Spadassin, ou l'une des compétences des boîtes Escrime et Couteau, et peut également dépenser des dés d'héroïsme sur les jets de dégâts des armes d'escrime et les couteaux.
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